Przechowywanie i wykorzystanie rzeczy
Bank
Do przechowywania przedmiotów w grze są wykorzystywane
bank i plecak
Grupowanie przedmiotów
Liczne przedmiotów, takie jak strzały, przedmiotów do zadań,
mikstury, śmieci, materiały eksploatacyjne można dla oszczędności
miejsca łączyć w stosy po kilka, kilkanaście sztuk. Przy czym
maksymalny rozmiar stosu, ilości przedmiotów w nim, zależy od typu
przedmiotów które grupujemy. Przy pomocy klawisza Shift można podzielić
sto na dwie lub więcej części.
- Żeby podzielić jeden stos rzeczy na dwa trzeba wcisnąć Shift i
przeciągnąć ikonkę stosu przedmiotów na inną komórkę. Pojawi się okno, w
którym można podać ile przedmiotów chcemy przenieść do noweg stosu.
Czat
Dowolną rzecz w grze można pokazać na czacie, żeby nasz rozmówca mógł
obejrzeć jej parametry. Przedmiot zostanie wyświetlony w kolorze
odpowiednim dla swojej
jakości
- Żeby pokazać rzecz na czacie, trzeba , jeżeli ona u was
zamknięta w daną chwilę, nacisnąć klawisz Shift i kliknąć na przemiocie
który chcemy pokazać.
Ekwipunek postaci
Poziomy przedmiotów
Przedmioty, jak i u postaci, mają poziomy.
Postać nie może założyć przedmiotu z poziomem większym niż on sam.
W trakcie postępów w grze gracz dostrzeże, że każdy typ
przedmiotów ma swój określony przydział leveli, po to aby można było
płynnie wymieniać lub ulepszać koeljne przedmioty ekwipunku.
| Poziomy
| Przedmioty
|
| 2, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71
| Bransolety
|
| 3, 12, 22, 32, 42, 52, 62, 72
| Buty
|
| 4, 13, 23, 33, 43, 53, 63, 73
| Peleryny
|
| 5, 14, 24, 34, 44, 54, 64, 74
| Naramienniki
|
| 6, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75
| Rękawice
|
| 7, 16, 26, 36, 46, 56, 66, 76
| Hełmy
|
| 8, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 77
| Spodnie
|
| 9, 18, 28, 38, 48, 58, 68, 78
| Zbroje
|
| 10, 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79
| Tarcze
|
| 1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70
| Bronie i pasy
|
Na poziomie 0 nie ma przedmiotów, na poziomie 1 postać otrzymuje broń i pas.
Nazwy przedmiotów
Nazwy przedmiotów zależą od ich poziomu. Po to aby gracz mógł łatwo
określić, jakiego poziomu zdobył przedmiot, na początku nazwy przedmiotu
jest prefiks, pokazujący przedział poziomów, do którego należy
przedmiot:
|
Poziom
|
Przedrostek
|
|
1-9
|
nowicjuszowski
|
|
10-19
|
prosty
|
|
20-29
|
lekki
|
|
30-39
|
lepszy
|
|
40-49
|
komfortowy
|
|
50-59
|
taktyczny
|
|
60-69
|
znakomity
|
|
70-79
|
potężny
|
Tym sposobem, jeżeli gracz widzi nowicjuszowski pas i taktyczny pas -
od razu wie, że pierwszy pas posiada 1 poziom, a drugi - 50. Te zasady
odnoszą się do każdego przedmiotu ekwipunku.
Parametry przedmiotów
Przedmioty, poczynając od tych zielonej jakości, poprawiają jedną lub
więcej charakterystyk postaci. Aby gracz mógłby zrozumieć, jaką
charakterystykę będzie przedmiot, przy nazwach przedmiotach są suffixy:
|
Przyrostek
|
Siła
|
Zręczność
|
Wytrzymałość
|
Mobilność
|
Inteligencja
|
Duch
|
|
Siła
|
+
|
|
|
|
|
|
|
Zręczność
|
|
+
|
|
|
|
|
|
Potęga
|
|
|
+
|
|
|
|
|
Mobilność
|
|
|
|
+
|
|
|
|
Rozum
|
|
|
|
|
+
|
|
|
Mądrość
|
|
|
|
|
|
+
|
Tym sposobem, jeżeli gracz widzi
Nowicjuszowski pas potęgi - on łatwo może zrozumieć, że to przedmiot pierwszego poziomu, powiększający
siłę. A
taktyczny płaszcz rozumu - to przedmiot 58 poziomu, powiększający
intelekt.
Drugi z parametrów na każdej przedmiocie jest przypadkowy - i tak
przedmiot rozumu może posiadać jako drugi parametr, na przykład siłę
albo mobilność.
Gracz powinien z rozwagą podchodzić do ekwipunku swojej postaci
dobierając przedmioty z tymi parametrami, które najbardziej odpowiadają
roli klasy - dla przykładu, wojownikowi pasują przedmioty z
siłą i
wytrzymałością albo
zręcznością, ale w żaden sposób nie
duch i
mobilność.
Typy zbroi
Zbroja posiada kilka rodzajów. Każda klasa postaci posiada możliwość
noszenia różnych rodzajów zbroi. Wyróżniamy następujące klasy zbroi:
tkanina,
skóra,
kolczuga,
zbroja płytowa.
| Poziom
| Prefix
| Typ zbroi
|
| do 8
| Dowolny
| Tkanina
|
| 9 - 14
| Siły, Zręczności, Potęgi
| Kolczuga
|
| 9 - 14
| Mobilności, Rozumu, Ducha
| Tkanina
|
| 20+
| Siły
| Kolczuga
|
| 20+
| Zręczności
| Kolczuga
|
| 20+
| Potęgi
| Zbroja płytowa
|
| 20+
| Mobilności
| Kolczuga
|
| 20+
| Rozumu
| Tkanina
|
| 20+
| Ducha
| Skóra
|
Klasy i rodzaje zbroi którą mogą nosić:
| Klasa
| Тyp zbroi
|
| Wędrowiec
| Tkanina
|
| Szaman
| Tkanina
|
| Czarodziej
| Tkanina
|
| Zaklinacz lodu
| Tkanina
|
| Zaklinacz ognia
| Tkanina
|
| Osiłek
| Tkanina, Skóra(od 15 lvl)
|
| Uzdrowiciel
| Tkanina, Skóra, Tarcze
|
| Czarownik
| Tkanina, Skóra, Tarcze
|
| Zielarz
| Tkanina, Skóra, Tarcze
|
| Łowca
| Ткань, Skóra, Kolczuga
|
| Wojownik
| Tkanina, Skóra, Kolczuga
|
| Rycerz
| Tkanina, Skóra, Kolczuga
|
| Berserk
| Tkanina, Skóra, Kolczuga
|
| Szpieg
| Tkanina, Skóra, Kolczuga
|
| Strzelec
| Tkanina, Skóra, Kolczuga
|
| Żołnierz
| Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze
|
| Diamentowy Obrońca
| Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze
|
| Szlachetny obrońca
| Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze
|
Jakość przedmiotów
Nazwy różnych rzeczy posiadają różny kolor. Po tym kolorze można
określić jakość przedmiotu i na ile będzie on pożyteczny dla postaci.
Wartościowe rzeczy, pnieprzydatne dla waszej postaci można sprzedać na
aukcji.
- Szare - śmieci i rzeczy nie mające żadnej albo prawie żadnej wartości, a także, przedmioty niezbędne dla wykonania zadań.
- Białe - Najprostsze zbroje i broń, które mają tylko
charakterystyki obrony albo obrażeń. Nie mają żadnego dodatkowego wpływu
na charakterystyki postaci. Ten rodzaj przedmiotów być może otrzymywany
w charakterze trofeum od potworó albo kupiony u handlarzy.
- Zielone - Niewiele lepsze
od białych przedmiotów. Oprócz obrony i obrażeń, poprawiają jedną lub
więcej podstawowych charakterystyk postaci, np. Siła +2, Duch +2 itp.
Te przedmioty mogą być otrzymywanyme od potworów w charakterze trofeów,
jak również można je kupić za Znaki Warega. Przedmioty zielone występują zarówna dla postaci jak i chowańców.
- Niebieskie - Niewiele
lepsze od zielonych przedmiotów. Oprócz obrony i obrażeń, poprawiają
jedną lub więcej podstawowych charakterystyk postaci i mają 1 lub
więcej efektów specjalnych oddziaływania , na przykład Siła +2, Duch +2,
+1% do szansy trafienia krytycznego. Te przedmioty mogą być
otrzymywanyme od potworów w charakterze trofeów, jak również można je
kupić za Znaki strażników . Przedmioty niebieskie występują zarówna dla postaci jak i chowańców.
- Złote - Znacznie lepsze od
niebieskich przedmiotów. Te przedmioty oprócz obrony i obrażeń wpływają
na jedną lub więcej podstawowych charakterystyk postaci i mają dwa lub
więcej specjalnych efektów oddziaływania. Mogą być kupione tylko za Znaki bohatera. Przedmioty złote występują zarówna dla postaci jak i chowańców.
- Fioletowe - Niewiele
lepsze od złotych przedmiotów. Te przedmioty oprócz obrony i obrażeń,
poprawiają jedną lub więcej podstawowych charakterystyk postaci i mają
dwa lub więcej specjalnych efektów oddziaływania. Mogą być otrzymywane z
bossów w jaskiniach, jak i kupione za Znaki wojewody. Przedmioty fioletowe występują zarówna dla postaci jak i chowańców.
- Pomarańczowe - Niewiele
lepsze od fioletowych przedmiotów. Oprócz obrony i obrażeń, te
przedmioty poprawiają dwie lub więcej podstawowych charakterystyk
postaci i mają trzy lub więcej specjalnych efektów oddziaływania. Mogą
być kupione tylko za Znaki księcia.
Przedmioty bohaterskie
Przedmioty kupione za odznaki, mają status bohaterske. Istnieją dwa typy bohaterskich przedmiotów:
- Przedmioty PvP. Przedmioty z takim bonusem maja o 20% większe charekterystyki, niż analogiczne nie bohaterskie przedmioty, a także zmniejszają obrażenia, otrzymywane od innych postaci.
- Przedmioty PvE. Przedmioty z takim bonusem maja o 20% większe charekterystyki, niż analogiczne nie bohaterskie przedmioty, a także zwiększają obrażenia zadawane potworom.
Zwykły fioletowy przedmiot można zrobić Bohaterskim, korzystają z ulepszania rzeczy.
Przedmioty lustrzane
Przedmioty te zostały opisane w oddzielnym artykule:
Lustrzane przedmioty
Zestawy (sety)
Zestaw (set) przedmiotów dla postaci składa się z 6 przedmiotów
złotej jakości: butów, rękawic, spodni, hełmu, naramienników i zbroi.
Setowe przedmioty można kupić za
Znaki bohatera w
Sakiewce.
W zależności od ilości setowych przedmiotów założonych przez postać
zestaw daje dodatkowe bonusy - za cztery przedmioty jeden bonus, za
komplet 6. przedmiotów dwa bonusy.
| Nazwa setu
| Typ zbroi
| Rola zestawu
|
| Obrońcy
| Zbroja płytowa
| Tank
|
| Zestaw Rycerza
| Kolczuga
| Wzmocnienie obrażeń fizycznych
|
| Zestaw Berserkera
| Kolczuga
| Wzmocnienie obrażeń fizycznych
|
| Zestaw Fechmistrza
| Kolczuga
| Wzmocnienie obrażeń fizycznych
|
| Zestaw Łowcy
| Kolczuga
| Wzmocnienie obrażeń fizycznych
|
| Zestaw Strzelca
| Kolczuga
| Wzmocnienie obrażeń fizycznych
|
| Zestaw Uzdrowiciela
| Skóra
| Lekarz
|
| Zestaw Zaklinacza ognia
| Tkanina
| Wzmocnienie obrażeń maga
|
| Zestaw Zaklinacza lodu
| Tkanina
| Wzmocnienie obrażeń maga
|
UWAGA
Aby postać otrzymała dodatkowe bonusy za set przedmioty setowe muszą mieć te same przedrostki i przyrostki.
Przedmioty czasowe
Typy obrażeń
W zależności od posiadanej broni postać zadaje różnego typu obrażenia:
| Typ broni
| Тyp obrażeń
|
| Kłujące
| Łuk , nóż
|
| Tnące
| Miecz, Dwuręczny miecz
|
| Przebijające
| Siekiera
|
| Miażdżące
| Berło, Dwuręczna laska
|
| Sieczne
| Topór
|
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz