Mag Żywiołów specjalizuje się w różnorodnych żywiołach magii.
Zaklęciami jest w stanie atakować wybrany cel jak i całą grupę.
Specjalizuje się w walce na dystans. Po osiągnięciu 31 poziomu Mag
Żywiołów może wybrać drogę
Ognia albo
Lodu.
| Obrazek
| Nazwa
| Funkcja
| Zasady działania
|
| Teleportacja
| Natychmiast przenosi zaklinacza do wybranego punktu. Przeniesienie jest możliwe tylko na terenie otwartym i dostępnym
| Natychmiast przenosi postać do wybranego miejsca oddalonego o 8 komórek .
|
| Dwuręczny Kostur
| Pozwala na korzystanie z dwuręcznych kosturów.
| Bez tej umiejętności postać nie może używać dwuręcznych kosturów.
|
| Wchłonięcie Magii
| Podczas otrzymywania obrażeń istnieje szansa na odzyskanie many.
| Z 20 % prawdopodobieństwem przywraca postaci Mane podczas
otrzymywania obrażeń. Wielkość przywracanej many zależy od Inteligencji.
|
| Błyskawica
| Stworzone przez zaklinacza błyskawice , zadają obrażenia 6 przeciwnikom w małej odległości wokół celu.
| Czar atakujący 6 wrogów wokół postaci. . Wielkość obrażeń
zależy od Inteligencji , oraz dodatkowych obrażeń od magii powietrza.
|
| Magiczna Tarcza
| Co 15 sek przy powstałym zagrożeniu mag żywiołów tworzy wokół siebie osłonę która pochłania pewną ilość obrażeń
| Tarcza, która pochłania obrażenia. Wielkość pochłanianych obrażeń zależy od Inteligencji.
|
| Przerwanie
| Uderzenie prądem ogłusza i przerywa rzucane zaklęcie .
| Uderzenie prądem przerywa rzucanie zaklęć celowi dodatkowo go
ogłuszając i zadając obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od
Inteligencji.
|
Podział na umiejętności według poziomów
Poziom postaci 15
Poziom postaci 16
Poziom postaci 17
Poziom postaci 20
Poziom postaci 25
- Wchłonięcie Magii level 1
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz