- Poniedziałek - Polana Kota Mruka
- Wtorek - Ogród Ognioptaka
- Środa - Pokoje Cudostracha
- Czwartek - Bagno Wodnika
- Piątek - Trzy Głowy Smok
- Sobota - Legowisko Kościotrupa
- Niedziela - Schronisko Baby Jagi
Godzina i warunki zapisu
Gry zaczynają się o 19-tej i trwają do 21-ej.
W przeciągu tego czasu gracze mogą zapisywać się i brać udział w grze. Jeżeli gracz już wziął udział w boss-evencie, to na nakłada się buf Lęk podziemia. Oznacza on, że gracz brał już udział w polowaniu na bosa i nie pozwala brać udziału w grze. W tych grach można brać udział raz dziennie.
W liście gier każda gra pojawia się w 0.00 i znika w 23.00.
Przedziały lewelowe
W boss-eventach obowiązują następujące przedziały levelowe:
- 40-50
- 51-60
- 61-90
Zasady formowania grup
- Grupy tworzone są przez system podpisu. Grupa składa się z graczy z jednego serwera.
- Aby grać się rozpoczęła potrzeba minimum 4 grupy. Maksymalna ilość grup w grze to 8.
- Minimalna ilość graczy w grupie to 8.
- W grupie powinien być chociażby jeden uzdrowiciel i wojownik.
- W grze może na raz uczestniczyć tylko jedna grupa z serwera
- Ilość kopii gry nieograniczona, to znaczy że po rozpoczęciu jednej kopii gry między 8 grupami może uruchomić się następna gra.
- Wejście grupą dozwolone
Po zebraniu niezbędnej ilości grup gra uruchamia się zgodnie z ogólnymi zasadami systemu podpisu.
Standardowy przebieg gry
Wszyscy boss-eventy przebiegają według tego samego scenariusza, procesu gry i zasadami przyznawania nagród Różnią się mechaniką zachowania bossa i jego zdolnościami. Każda gra podzielona jest na dwie fazy.
Przygotowywanie
Czas trwania fazy - 1 minuta.
Gracze znajdują się we wspólnej strefie, odgrodzonej od pozostałej części mapy. Na wszystkich graczy nakładana jest Łaskę Bogów, która trwa do momentu rozpoczęcie drugiej fazy gry +30 sekund.
Po zakończeniu tej fazy otwierają się przejścia do głównej części mapy i zaczyna się zasadnicza faza gry.
Walka
O rozpoczęciu fazy informuje napis Walka w centrum ekranu.
Czas trwania fazy - 30 minut.
Grę można porzucić przez specjalny punkt wyjścia. W przypadku jeżeli gracz wyleciał z gry, to po powtórnym zalogowaniu wraca z powrotem.
Jest to podstawowa faza gry, w trakcie której gracze powinni:
- Znaleźć Strażników kluczy (nazwy mobów zależą od konkretnej gry) i zabijając ich zdobyć Klucz potrzebny do otwarcia Drzwi.
- Znaleźć Drzwi, otworzywszy je za pomocą klucza, przejść do bossa, zabijając Strażników (zależnie od konkretnej gry posiadają różne nazwy).
- Pokonać bossa.
Przeciwnicy
1. Klucznicy
Strażnicy kluczy posiadają zdolność wypalania manu oraz zadają średniej wielkości obrażenia.
2. Strażnicy
Bossa ochraniają Strażnicy.
Czas respu - 5 minut
Posiadają podwyższoną żywotność i obrażenia.
Po otrzymaniu obrażeń mają szansę nałożyć na przeciwnika DOT, zadający co sekundę określoną ilość obrażeń, czas działania - 15 sekund.
3. Bosy
Bosy w każdej konkretnej grze posiadają swoje właściwości.
Boss są odporne na rozbrajanie.
Boss są odporne na dowolnego rodzaju ogłuszenia.
Jeśli boss odejdzie za daleko od miejsca swojego respu, to wraca z powrotem, ale jego HP nie odbudowuje się.
Boss stosuje swoje zdolności losowo, pierwszej używa zaraz po pierwszym ataku na niego.
Boss posiada umiejętność Wściekłość - 25 minut po rozpoczęciu gry, 6 minut przed końcem obrażenia bossa rosną 10 razy.
Zakończenie fazy
Faza kończy się w dwóch przypadkach:
Koniec czasu - w tym przypadku gracze nie otrzymują nagrody.
Ginie boss - w tym przypadku gracze otrzymują nagrodę.
Śmierć i wskrzeszenie
Postać wskrzesza się automatycznie w ciągu 1 sekundy po śmierci w punkcie wskrzeszenia z pełnym HP i MP. Na postać nakłada się Łaska bogów z czasem trwania 15 sekund.
Nagrody
W boss-eventach przewidziane są następujące nagrody:
- Fioletowe odznaki. Naliczają się graczom zależnie od zajętego przez ich grupę miejsca. Gracze drużyny z pierwszego miejsca otrzymują 80 odznak, kolejne o 10 mniej. Od miejsca 8-mego wszyscy dostają 10 odznak. Miejsce drużyny w rankingu zależy od sumarycznej obrażeń, zadanych bosowi przez wszystkich członków drużyny.
- Drużyna, która zajmuje pierwsze miejsce, otrzymuje w nagrodę 3 fioletowe rzeczy z dwiema statystykami. Podział wewnątrz drużyny następuje zgodnie ze standardowymi zasadami.
Celem gry jest zabicie bosa Kota Mruka.
Boss posiada 3 umiejętności:
1. Spojrzenie kota.
• Czas rzucenia 3 sekundy.
• W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Kot Mruk woła: „Moje spojrzenie jest zabójcze”!
• Trzech graczy otrzymuje wysokie obrażenia.
2. Pchle wojsko.
• Czas rzucenia 3 sekundy.
• W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Kot Mruk woła: „Nakarmcie moje pchły!”
• Po rzuceniu czaru na trzech graczy oraz wszystkich pozostałych w promieniu 4 pól od nich nakładany jest buf powodujący określoną ilość obrażeń podczas jego trwania.
• Czas trwania – 7 sekund
3. Kotek i myszka.
• Czas rzucenia 3 sekundy.
• W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Kot Mruk woła: „Zabawmy się w kotka i myszkię”
• Po rzuceniu czaru:
o Szybkość poruszania bosa wzrasta na 7 sekund.
o Wszystkim graczom w promieniu dwóch pól od bosa zadawane są określone obrażenia.
o Na wszystkich graczy w promieniu dwóch pól od bosa nakładany jest buf, zmieniający ich wygląd (mysz), a także otrzymują obniżenie szybkości ruchu, rozbrojenie oraz niemożność rzucania czarów.
1 – Boss, 2 – Drzwi, 3 – Miejsca respu strażników kluczy
Celem gry jest zabicie bosa Ognioptaka.
Boss posiada 3 umiejętności::
1. Wściekły blask.
• Czas rzucenia 3 sekundy.
• W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Ognioptak woła: Blask moich piór oślepia!”
• Na wszystkie wybrane cele nakłada się:
o Cisza, brak możliwości rzucania czarów, czas trwania 7 sekund.
o Rozbrojenie, czas trwania 7 sekund.
o Jednorazowe obrażenia od magii śmierci.
2. Wezwanie.
• Czas rzucenia 3 sekundy.
• W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Ognioptak woła: Pomóżcie mi, sługi moje!
• Po rzuceniu czaru na 30 sekund pojawiają się obrońcy Ognioptaka.
o Ilość - 4.
o Powodują duże obrażenia.
3. Wysuszenie.
• Czas rzucenia 3 sekundy.
• W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Ognioptak woła: Mój żar was wysuszy!”
• Wszyscy gracze w promieniu 5 pól od wybranego celu otrzymują obrażenia od magii śmierci oraz tracą manę.
Boss posiada 3 umiejętności::
1. Wściekły blask.
• Czas rzucenia 3 sekundy.
• W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Ognioptak woła: Blask moich piór oślepia!”
• Na wszystkie wybrane cele nakłada się:
o Cisza, brak możliwości rzucania czarów, czas trwania 7 sekund.
o Rozbrojenie, czas trwania 7 sekund.
o Jednorazowe obrażenia od magii śmierci.
2. Wezwanie.
• Czas rzucenia 3 sekundy.
• W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Ognioptak woła: Pomóżcie mi, sługi moje!
• Po rzuceniu czaru na 30 sekund pojawiają się obrońcy Ognioptaka.
o Ilość - 4.
o Powodują duże obrażenia.
3. Wysuszenie.
• Czas rzucenia 3 sekundy.
• W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Ognioptak woła: Mój żar was wysuszy!”
• Wszyscy gracze w promieniu 5 pól od wybranego celu otrzymują obrażenia od magii śmierci oraz tracą manę.
1 - Bos, 2 - Drzwi, 3 - Miejsca respu strażników kluczy
|
Celem gry jest zabicie bosa Cudostracha. Boss posiada 3 umiejętności: 1. Korzenie i pniaki. ( • Czas rzucenia 3 sekundy. • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Cudostrach krzyczy: Nie uciekniesz ode mnie! ” • Boss wybiera trzy przypadkowe cele, na które: o Zmniejszenie szybkości ruchu, czas trwania 7 sekund. o Postać otrzymuje obrażenia od magii śmierci przez 7 sekund. 2. Przeklęta ziemia. • Czas rzucenia 3 sekundy. • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Cudostrach krzyczy: Lepiej uciekajcie!” • Na trzy przypadkowo wybrane cele nakładany jest AOE, czas trwania 15 sekund. Wszyscy gracze, którzy znaleźli się w strefie jego działania otrzymują: o Zmniejszenie efektu leczenia o 100%, czas trwania 2 sekundy. o Obrażenia od magii śmierci raz na sekundę w czasie trwania efektu. 3. Nadmierna słabość. • Czas rzucenia 3 sekundy. • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Cudostrach krzyczy: Niezdary!” • Na trzy przypadkowo wybrane cele nakładany jest AOE, czas trwania 10 sekund Wszyscy gracze, którzy znaleźli się w strefie jego działania otrzymują obrażenia od magii śmierci raz na sekundę w czasie trwania efektu.
1 – Boss, 2 – Drzwi, 3 – Miejsca respu strażników kluczy
Celem gry jest zabicie bosa Wodnika.
Boss posiada 3 umiejętności: 1. Meduzy. • Czas rzucenia 3 sekundy. • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Wodnik woła: Przyjdźcie do mnie, sługi moje! • Porzuceniu czaru na 30 sekund pojawiają się Meduzy: o Ilość – 4. o Atak niszczy manę gracza. 2. Rusałki. • Czas rzucenia 3 sekundy. • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Wodnik woła: Dajcie mi siły, sługi moje!” • Porzuceniu czaru na 30 sekund pojawiają się Rusałki: o Ilość – 4. o Każda rusałka rzuca na Wodnika czar Zwiększenie obrażeń o 3%, który może kumulować się 100 razy. 3. Wir. • Czas rzucenia 3 sekundy. • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Wodnik woła: Wody zawirujcie!" • Porzuceniu czaru wszystkim graczom w promieniu 10 pól od bosa zadawane są wysokie obrażenia, a w promieniu 2 pól obrażenia krytyczne.
1 – Boss, 2 – Drzwi, 3 – Miejsca respu strażników kluczy
|
|||||||||||||||||
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz