czwartek, 14 marca 2013

bossy-eventowe

  Harmonogram

  • Poniedziałek - Polana Kota Mruka
  • Wtorek - Ogród Ognioptaka
  • Środa - Pokoje Cudostracha
  • Czwartek - Bagno Wodnika
  • Piątek - Trzy Głowy Smok
  • Sobota - Legowisko Kościotrupa
  • Niedziela - Schronisko Baby Jagi

     Godzina i warunki zapisu

  Gry zaczynają się o 19-tej i trwają do 21-ej.
   W przeciągu tego czasu gracze mogą zapisywać się i brać udział w grze. Jeżeli gracz już wziął udział w boss-evencie, to na nakłada się buf Lęk podziemia. Oznacza on, że gracz brał już udział w polowaniu na bosa i nie pozwala brać udziału w grze. W tych grach można brać udział raz dziennie.
   W liście gier każda gra pojawia się w 0.00 i znika w 23.00.

     Przedziały lewelowe

  W boss-eventach obowiązują następujące przedziały levelowe:
  • 40-50
  • 51-60
  • 61-90

     Zasady formowania grup

  • Grupy tworzone są przez system podpisu. Grupa składa się z graczy z jednego serwera.
  • Aby grać się rozpoczęła potrzeba minimum 4 grupy. Maksymalna ilość grup w grze to 8.
  • Minimalna ilość graczy w grupie to 8.
  • W grupie powinien być chociażby jeden uzdrowiciel i wojownik.
  • W grze może na raz uczestniczyć tylko jedna grupa z serwera
  • Ilość kopii gry nieograniczona, to znaczy że po rozpoczęciu jednej kopii gry między 8 grupami może uruchomić się następna gra.
  • Wejście grupą dozwolone

   Po zebraniu niezbędnej ilości grup gra uruchamia się zgodnie z ogólnymi zasadami systemu podpisu.

     Standardowy przebieg gry

  Wszyscy boss-eventy przebiegają według tego samego scenariusza, procesu gry i zasadami przyznawania nagród Różnią się mechaniką zachowania bossa i jego zdolnościami. Każda gra podzielona jest na dwie fazy.

   Przygotowywanie
   Czas trwania fazy - 1 minuta.
   Gracze znajdują się we wspólnej strefie, odgrodzonej od pozostałej części mapy. Na wszystkich graczy nakładana jest Łaskę Bogów, która trwa do momentu rozpoczęcie drugiej fazy gry +30 sekund.
   Po zakończeniu tej fazy otwierają się przejścia do głównej części mapy i zaczyna się zasadnicza faza gry.

   Walka
   O rozpoczęciu fazy informuje napis Walka w centrum ekranu.
   Czas trwania fazy - 30 minut.
   Grę można porzucić przez specjalny punkt wyjścia. W przypadku jeżeli gracz wyleciał z gry, to po powtórnym zalogowaniu wraca z powrotem.
   Jest to podstawowa faza gry, w trakcie której gracze powinni:
  
  • Znaleźć Strażników kluczy (nazwy mobów zależą od konkretnej gry) i zabijając ich zdobyć  Klucz potrzebny do otwarcia Drzwi.
  • Znaleźć Drzwi, otworzywszy je za pomocą klucza, przejść do bossa, zabijając Strażników (zależnie od konkretnej gry posiadają różne nazwy).
  • Pokonać bossa.
  Po wykorzystaniu Klucz zostaje u gracza. Drzwi do przechodzenia do bosa są otwarte prze 20 sekund. Po upływie tego czasu zamykają  się i należy otworzyć je powtórnie.

   Przeciwnicy
  1. Klucznicy
      Strażnicy kluczy posiadają zdolność wypalania manu oraz zadają średniej wielkości obrażenia.
  2. Strażnicy
      Bossa ochraniają Strażnicy.
      Czas respu - 5 minut
      Posiadają podwyższoną żywotność i obrażenia.
      Po otrzymaniu obrażeń mają szansę nałożyć na przeciwnika DOT,  zadający co sekundę określoną ilość obrażeń, czas działania - 15 sekund.
  3. Bosy
      Bosy w każdej konkretnej grze posiadają swoje właściwości.
      Boss są odporne na rozbrajanie.
      Boss są odporne na dowolnego rodzaju ogłuszenia.
      Jeśli boss odejdzie za daleko od miejsca swojego respu, to wraca z powrotem, ale jego HP nie odbudowuje się.
      Boss stosuje swoje zdolności losowo, pierwszej używa zaraz po pierwszym ataku na niego.
      Boss posiada umiejętność Wściekłość - 25 minut po rozpoczęciu gry, 6 minut przed końcem obrażenia bossa rosną 10 razy.


   Zakończenie fazy
   Faza kończy się w dwóch przypadkach:
   Koniec czasu - w tym przypadku gracze nie otrzymują nagrody.
   Ginie boss -  w tym przypadku gracze otrzymują nagrodę.

   Śmierć i wskrzeszenie
   Postać wskrzesza się automatycznie w ciągu 1 sekundy po śmierci w punkcie wskrzeszenia z pełnym HP i MP. Na postać nakłada się Łaska bogów z czasem trwania 15 sekund.

      Nagrody

  W boss-eventach przewidziane są następujące nagrody:
   - Fioletowe odznaki. Naliczają się graczom zależnie od zajętego przez ich grupę miejsca. Gracze drużyny z pierwszego miejsca otrzymują 80 odznak, kolejne o 10 mniej. Od miejsca 8-mego wszyscy dostają 10 odznak. Miejsce drużyny w rankingu zależy od sumarycznej obrażeń, zadanych bosowi przez wszystkich członków drużyny.
   - Drużyna, która zajmuje pierwsze miejsce, otrzymuje w nagrodę 3 fioletowe rzeczy z dwiema statystykami. Podział wewnątrz drużyny następuje zgodnie ze standardowymi zasadami.
 Celem gry jest zabicie bosa Kota Mruka.
Boss posiada 3 umiejętności:
1. Spojrzenie kota.
   •   Czas rzucenia 3 sekundy.
   •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Kot Mruk woła: „Moje spojrzenie jest zabójcze”!
   •   Trzech graczy otrzymuje wysokie obrażenia.
2. Pchle wojsko.
   •   Czas rzucenia 3 sekundy.
   •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Kot Mruk woła: „Nakarmcie moje pchły!”
   •   Po rzuceniu czaru na trzech graczy oraz wszystkich pozostałych w promieniu 4 pól od nich nakładany jest buf powodujący określoną ilość obrażeń podczas jego trwania.
   •    Czas trwania – 7 sekund
3. Kotek i myszka.
   •   Czas rzucenia 3 sekundy.
   •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Kot Mruk woła: „Zabawmy się w kotka i myszkię”
   •   Po rzuceniu czaru:
     o   Szybkość poruszania bosa wzrasta na 7 sekund.
     o   Wszystkim graczom w promieniu dwóch pól od bosa zadawane są określone obrażenia.
     o   Na wszystkich graczy w promieniu dwóch pól od bosa nakładany jest buf,  zmieniający ich wygląd (mysz), a także otrzymują obniżenie szybkości ruchu, rozbrojenie oraz niemożność rzucania czarów.

1 – Boss, 2 – Drzwi, 3 – Miejsca respu strażników kluczy
 Celem gry jest zabicie bosa Ognioptaka.
Boss posiada 3 umiejętności::
1. Wściekły blask.
  •   Czas rzucenia 3 sekundy.
  •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Ognioptak woła: Blask moich piór oślepia!”
  •   Na wszystkie wybrane cele nakłada się:
    o   Cisza, brak możliwości rzucania czarów, czas trwania 7 sekund.
    o   Rozbrojenie, czas trwania 7 sekund.
    o   Jednorazowe obrażenia od magii śmierci.
2. Wezwanie.
  •   Czas rzucenia 3 sekundy.
  •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Ognioptak woła: Pomóżcie mi, sługi moje!
  •   Po rzuceniu czaru na 30 sekund pojawiają się obrońcy Ognioptaka.
    o   Ilość - 4.
    o   Powodują duże obrażenia.
3. Wysuszenie.
  •   Czas rzucenia 3 sekundy.
  •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Ognioptak woła: Mój żar was wysuszy!”
  •   Wszyscy gracze w promieniu 5 pól  od wybranego celu otrzymują obrażenia od magii śmierci oraz tracą manę.

1 - Bos, 2 - Drzwi, 3 - Miejsca respu strażników kluczy
Celem gry jest zabicie bosa Cudostracha.
Boss posiada 3 umiejętności:
1. Korzenie i pniaki.  (Co?)
  •   Czas rzucenia 3 sekundy.
  •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Cudostrach krzyczy: Nie uciekniesz ode mnie!

  •   Boss wybiera trzy przypadkowe cele, na które:
    o   Zmniejszenie szybkości ruchu, czas trwania 7 sekund.
    o   Postać otrzymuje obrażenia od magii śmierci przez 7 sekund.
2. Przeklęta ziemia.
  •   Czas rzucenia 3 sekundy.
  •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Cudostrach krzyczy: Lepiej uciekajcie!”  
  •   Na trzy przypadkowo wybrane cele nakładany jest AOE, czas trwania 15 sekund. Wszyscy gracze, którzy znaleźli się w strefie jego działania otrzymują:
    o   Zmniejszenie efektu leczenia o 100%, czas trwania 2 sekundy.
    o   Obrażenia od magii śmierci raz na sekundę w czasie trwania efektu.
3. Nadmierna słabość.
  •   Czas rzucenia 3 sekundy.
  •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Cudostrach krzyczy: Niezdary!”
  •   Na trzy przypadkowo wybrane cele nakładany jest AOE, czas trwania 10 sekund Wszyscy gracze, którzy znaleźli się w strefie jego działania otrzymują obrażenia od magii śmierci raz na sekundę w czasie trwania efektu.

1 – Boss, 2 – Drzwi, 3 – Miejsca respu strażników kluczy
 Celem gry jest zabicie bosa Wodnika.
Boss posiada 3 umiejętności:
1. Meduzy.
   •   Czas rzucenia 3 sekundy.
   •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Wodnik woła: Przyjdźcie do mnie, sługi moje!
   •   Porzuceniu czaru na 30 sekund pojawiają się Meduzy:
     o   Ilość – 4.
     o   Atak niszczy manę gracza.
2. Rusałki.
   •   Czas rzucenia 3 sekundy.
   •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Wodnik woła: Dajcie mi siły, sługi moje!”
   •   Porzuceniu czaru na 30 sekund pojawiają się Rusałki:
     o   Ilość – 4.
     o   Każda rusałka rzuca na Wodnika czar Zwiększenie obrażeń o 3%, który może kumulować się 100 razy.
3. Wir.
   •   Czas rzucenia 3 sekundy.
   •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Wodnik woła: Wody zawirujcie!"
   •   Porzuceniu czaru wszystkim graczom w promieniu 10 pól od bosa zadawane są wysokie obrażenia, a w promieniu 2 pól obrażenia krytyczne.

1 – Boss, 2 – Drzwi, 3 – Miejsca respu strażników kluczy
Celem gry jest zabicie bosa Trzygłowego Smoka.
Boss posiada 3 umiejętności:
1. Spalenie.
   •   Czas rzucenia 3 sekundy.
   •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Trzygłowy Smok woła: „Uciekajcie kto gdzie może!”
   •   Na trzy przypadkowo wybrane pola nakładany jest AOE, czas trwania 7 sekund. Wszyscy gracze, którzy znajdują się w strefie jego działania otrzymuję obrażenia od magii śmierci raz na sekundę.
2. Krąg ognia.
   •   Czas rzucenia 3 sekundy.
   •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Trzygłowy Smok woła: „Niech pochłonie was ogień!”
   •   Na wszystkich graczy w promieniu 10 pól od bosa nakładany jest buf, który powoduje obrażenia od magii śmierci przez 7 sekund.
   •   Wszyscy gracze w promieniu 2 pól od bosa otrzymują obrażenia od magii śmierci.
3. Uderzenie skrzydłem.
   •   Czas rzucenia 3 sekundy.
   •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Trzygłowy Smok woła: „Zejdźcie mi z drogi!”
   •   Boss wybiera jedne losowe pole, przechodzi na nie i: 
     o   Ogłusza wszystkich graczy w promieniu 5 pól na 7 sekund.
     o   Wszyscy gracze w promieniu 2 pól od bosa otrzymują obrażenia od magii śmierci.
1 – Boss, 2 – Drzwi, 3 – Miejsca respu strażników kluczy
Celem gry jest zabicie bosa Nieśmiertelnego Kościotrupa.
Boss posiada 3 umiejętności:
1. Miecz Skarbnik.
   •   Czas rzucenia 3 sekundy.
   •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Nieśmiertelny Kościotrup woła: „Ruszaj mój mieczu, napij się krwi!”
   •   Na trzy przypadkowo wybrane pola nakładany jest AOE, czas trwania 7 sekund. Wszyscy gracze, którzy znajdują się w  strefie jego działania otrzymują obrażenia od magii śmierci raz na sekundę w trakcie działania.
2. Złamanie szyku.
   •   Czas rzucenia 3 sekundy.
   •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Nieśmiertelny Kościotrup woła: „Doświadczcie mojej siły, śmiertelnicy!”
   •   Wszyscy gracze w promieniu 10 pól od bosa otrzymują obrażenia od magii śmierci.
   •   Wszyscy gracze w promieniu 10 pól od bosa zostają od niego odrzuceni o pięć pól.
3. Wściekłość nieśmiertelnego.
   •   Czas rzucenia 3 sekundy.
   •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Nieśmiertelny Kościotrup woła: Moja wściekłość jest niezmierzona!
   •   Boss zadaje obrażenia od magii śmierci wszystkim graczom w promieniu 4 pól od siebie w ciągu 7 sekund
     o   Obrażenia wzrastają dziesięciokrotnie w czasie trwania efektu.
     o   Boss zmniejsza szybkość swojego ruchu w 2 razy w ciągu trwania czaru.


1 – Boss, 2 – Drzwi, 3 – Miejsca respu strażników kluczy
Celem gry jest zabicie bosa Baby Jagi.
Boss posiada 3 umiejętności:
1. Garnki z potrawą.
   •   Czas rzucenia 3 sekundy.
   •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Baba Jaga krzyczy: „Skosztujcie kuchni babulinki!”
   •   Na trzy przypadkowo wybrane pola nakładany jest AOE, czas trawania 7 sekund. Wszyscy gracze, którzy znajdują się w strefie jego działania, otrzymują obrażenia od magii śmierci, w trakcie trwania efektu.
2. Palące się pięty.
   •   Czas rzucenia 3 sekundy.
   •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Uciekajcie, uciekajcie! Żeby wam tylko pięty było widać!”
   •   Na trzy losowo wybrane pola nakładany jest wpływ:
     o   Buf  „Uciekajcie, uciekajcie! Żeby wam tylko pięty było widać!” jest nakładany raz na 2 sek. pod nogi gracza (АОЕ, które działa w promieniu trzech pól)
   •   Czas trwanie efektu 10 sekund
     o   АОЕ pozostaje na obszarze na którym został rzucony, nawet jeśli gracz-nosiciel z niego wyjdzie.
     o   Czas trwania АОЕ 7 sekund.
     o   Wszyscy gracze przebywający w strefie AOE, otrzymują obrażenia od magii śmierci za każdą sekundę przebywania w tej strefie.
     o   Strefy AOE wyrządzają szkodę niezależnie, jeśli postać znalazła się w przecięciu dwóch stref, to otrzyma dwukrotną ilość obrażeń.
3. Wiedźmi mrok.
   •   Czas rzucenia 3 sekundy.
   •   W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Żabami bywają nie tylko królewny, żabami bywają wszyscy!”
   •   Po rzuceniu czaru:
     o   Wszyscy gracze w promieniu dwóch pól od bosa w każdej sekundzie otrzymują określoną ilość obrażeń.
     o   Na graczy w promieniu dwóch pół od bosa nakładany jest buf, który zamienia ich w żaby. Na graczy nakładane jest również obniżenie szybkości ruchu, rozbrojenie oraz niemożność rzucania czarów.


1 – Boss, 2 – Drzwi, 3 – Miejsca respu strażników kluczy

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz