piątek, 15 lutego 2013

gry/podpis fragori


Orzechy - gra, którą wszyscy znają nie tylko ze słyszenia, dlatego własnie zaczniemy od niej. Łatwiej Wam będzie zrozumieć szczegóły PVP gry.
Można powiedzieć, że gra orzechy istnieje w  24 egzemplarzach - 8 podziałów poziomowych (1-9, 10-20, 21-30, 31-40, 41-50, 51-60, 61-70, 71-90) i trzy poziomy trudności (zielony, niebieski i złoty). Świadczy to o tym, iż poprzedni system formowania zespołów graczy na różnych poziomach zostaje w przeszłości. Tutaj, podobnie jak w innych grach, będziecie walczyć z równymi wam graczami. Wszystkie mapy gry są identyczne.

W grze zielonego i niebieskiego poziomu trudności biorą udział 2 drużyny po 5 graczy, w grze złotego poziomu trudności - 2 drużyny po 10 osób.
Gra trwa 15 minut (jest to maksymalny czas gry, jeśli zadanie zostało wykonane w krótszym czasie  - gra się kończy).
Gracze, którzy wchodzą na gre automatycznie zostają połączeni w zespoły (niebieski i czerwony). Próba wyjścia z grupy odpowiada próbie wyjścia z gry, jeśli zgadzasz się wyjść - zostajesz przeniesiony z pola bitwy do miasta i nie będziesz mogł uczestniczyć w grach przez jakiś czas.
Punkty dla drużyn sa naliczane za przyniesienie orzechów do swojej bazy. Każdy gracz może przenosić dowolny orzech, ale orzechy, w zależności od koloru, różnie zwalniają gracza. Przy dostarczeniu orzecha do bazy drużyna otrzymuje 1 punkt. Liczba punktów potrzebnych do zwycięstwa zależy od poziomu trudności gry:
- Zielony - 10 punktów
- Niebieski - 15 punktów
- Złoty - 25 punktów

Po zakończeniu gry jednego z zespółow  na czas lub przy zdobyciu wymaganej liczby punktów, zostaje obliczana efektywność wygranej i przegranej drużyny oraz według osobistego wkładu każdego gracza do wygranej, są przydzielane  odznaki odpowiedniego koloru. Punkty osobistej efektywności można otrzymać za:
- Obrażenia
- Efektywność leczenia (Uzdrowienie punktów życia sojusznika)
- Zastosowanie skilli
- Zabicie gracza z innej drużyny
- Dostarczenie orzecha na bazę.

Największą liczbę efektywności nadaje czerwony orzech, żółty - trochę mniej, zielony - jeszcze mniej.
Ile odznak otrzymają drużyny?
W grach niebieskiego oraz zielonego poziomu trudności (grupy po 5 osób),  członkowie zwycięskiego zespołu otrzymają od 3 do 15 odznak,  w zależności od efektywności (tzn. 15, 12, 9, 6, 3 - od pierwszego do 5 miejsca)  oraz członkowie przegranego zespołu - od 5 do 1 odznak.
Przygotuj się do nowych Orzechów!

Mur na murze

Podajemy kolejny opis gry - Mur na murze.
Gra polega na przeciwstawieniu dwóch drużyn (5 : 5 zielonego i niebieskiego poziomu trudności oraz 10 : 10 ze złotym poziomem trudności).
Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zdobędzie odpowiednią liczbę punktów - 250 w zielonej, 300 niebieskiej, 350 w złotej.
Punkty drużynie są naliczane w dany sposób:
- Za zabicie wroga (za jedną śmierć przypada 1 punkt)
- Za posiadanie specjalnej flagi (jeśli gracz drużyny posiada flagę - drużyna otrzymuje 1 punkt na sekundę)

Flaga w danej grze ma specjalne właściwości - zadaje dla gracza obrażenia w wysokosci  3% od maksymalnej ilości zdrowia, zmniejsza odporność na magię ognia o 50%. Flagę można wyrzucić,  lecz pojawi się ona w  miejscu gdzie została wyrzucona i po 20 sekundach wróci do początkowego punktu.
Po ukończeniu gry (uzbierana odpowiednia liczba punktów lub minał czas)  gracze otrzymuja nagrody zgodnie z efektywnością.

Trzy Flagi

Znajoma już Wam gra "Zdobycie Flagi" została nieco zmodyfikowana. Ten mechanizm jest dość popularny w świecie gier i jest naprawdę bardzo interesujący. Wpadliśmy na pomysł - a co jeśli zrobić tę grę trójstronną? Trzy drużyny, trzy bazy, trzy flagi.
Jeśli dokładnie nie wiecie jak wygląda system rejestracji i jak są rozdzielane nagrody między drużynami, polecamy przeczytać opisy dwóch innych gier - "Orzechy" i "Mur na murze".
Opowiemy o szczegółach gry Zdobycie Flagi. Mapa jest przedstawiona w formie trójkąta, w kątach których znajdują się bazy drużyn wraz z odpowiednimi flagami należącymi do nich - niebieską, czerwoną i zieloną. Zadaniem graczy - ukraść flagę z bazy wroga (jednej z dwóch) i dostarczyć ją do swojej bazy. Flaga będzie zaliczona tylko w takim wypadku, jeśli własna flaga nie została skradziona.
Drużyna, która pierwsza uzbiera odpowiednią liczbę punktów lub ta, która będzie miała największą liczbę punktów na końcu gry.
Nagrody są rozdzielane zgodnie z systemem efektywności. Dodatkowe punkty efektywności w tej grze są naliczane za zabicie graczy innych drużyn, zdobycie wrogiej flagi oraz za zwróconą flagę na swoją bazę.

 Gra rozgrywana jest pomiędzy gildiami - zwycięzcami w grze Zamek na swoich serwerach.

Fazy

Przed rozpoczęciem gry
Gracze zostaną powiadomieni o początku gry za 15,10,5 i 1 minutę przed rozpoczęciem gry.


Pierwsza faza "Zgrupowanie"
Pozwala graczom wejść i przegrupować drużynę przed kolejnym etapem. Czas trwania fazy - 5 minut. Przewódca zwycięskiej w grze Zamek gildii powinien stworzyć grupę.
Zasady tworzenia grupy do udziału w grze:
1. W grze będą mogli uczestniczyć tylko przedstawiciele danej gildii, inni wejść do gry nie będą mogli.
2. Grupa powinna obejmować co najmniej 15 osób.

Wejście do gry:
Z rozpoczęciem gry przewodniczący gildii wraz ze stworzoną przez niego grupą powinien wejść na punkt wejścia do gry, po czym on wraz z całą grupą będzie przeniesiony do Piwnicy. Po wejściu do gry żaden z członków grupy nie może być z niej usunięty. Gracz sam może opuścić grupę - w takim razie przewodniczący grupy będzie miał możliwość dołączenia do niej innego gracza.

Piwnica:
1. Gracze, którzy weszli, trafiają do piwnicy,  z której wejście do następnej lokacji jest zamknięte.
2. Wejścia i wyjścia z gry są otwarte.
3. Na postać zostaje nałożony buff "Łaska bogów", która trwa 5 minut.
4. Wszyscy gracze na mapie mają ustawiony tryb Pokojowy.

Są tu dostępne NPSy sprzedający czasowe fioletowe itemki ulepszone +9. W czasie tego etapu gracze otrzymują buff  "Łaska bogów".W tej fazie otwarte są teleporty wyjścia i wejścia do gry.

Druga faza "Organizowanie Obrony"
Celem tej fazy jest uzyskanie jak największej liczby punktów za zabicie graczy z innych gildii. Czas trwania fazy  10 minut.

Początek fazy:
1. Wszyscy gracze tracą buff «Łaska bogów»
2. Włączany jest tryb gildii
3. Otwiera się wyjście z piwnicy.
4. Nieaktywne sa punkty wyjścia z gry
5. Punkt wejścia jest zatem dostępny.
Każdy gracz, który wszedł do gry przez punkty przejścia w tej fazie, otrzymuje buff " Łaska bogów ", czas trwania  10 sekund. Zamkowy dziedziniec jest zamknięty.

Zdobywanie punktów:
Zabijanie graczy z innych gildii zabezpiecza otrzymanie punktów, zabójca jest postać, która dokonała ostatecznego ciosu. Zabita postać losowo zostaje przeniesiona do jednego z punktów wskrzeszenia, gdzie wskrzesza się z pełnym HP i MP. A takze na tą postać zostaje nałożony buff "łaska bogów", czas trwania  10 sekund.
Zdobyte punkty sa wyświetlane na specjalnym ekranie w specjalnej tabeli, która pokazuje 7 czołowych gildii.

Trzecia faza "Walka o Zamek"

Czas trwania fazy 15 minut. Każdy gracz, który trafił do gry przez jeden z punktów przejścia w tej fazie, otrzymuje buff "Łaska bogów ", czas trwania 10 sekund.
Początek fazy:
Wewnętrzny dziedziniec jest otwarty.

Wejście do piwnicy otwarte.
W zewnętrznej części zamku pojawia się 4 NPS, którzy sprzedają za walutę gry przedmioty nakladające na wrogów debuffy.

Zdobywanie punktów:
1. Zabójstwo graczy z innych gildii przynosi zabójczej gildii punkty.
a. Zabójcą jest gracz, który dokonał ostatecznego ciosu.
b. Jeśli zabity znajdował się w strefie zaliczeniowej, to otrzymane punkty zabójczej gildii podwajają się.
c. Za zabójstwo  chorążego są dodatkowe punkty.
d. Zabita postać losowo zostaje przeniesiona do jednego z punktów wskrzeszenia, gdzie wskrzesza się z pełnym HP i MP. A także na tą postać zostaje nałożony buff "łaska bogów", czas trwania  10 sekund.
2. Obecność postaci w strefie zaliczeniowej, pod warunkiem posiadania gildią chorągwi w strefie zaliczeniowej, przynosi punkty.
Zdobyte punkty są wyświetlane na specjalnym ekranie w specjalnej tabeli, która pokazuje 5 czołowych gildii.
W przypadkowym miejscu  strefy zewnętrznej mapy pojawi się specjalny przedmiot - chorągiew.
Chorągiew
Postać, która podniosła, otrzymuje specjalny buff. Jeśli postać z chorągwią wejdzie do wewnętrznej (zaliczeniowej) strefy zamku, jej gildia zacznie otrzymywać punkty co każde 5 sekund. Przy obecności chorągwi w strefie zaliczeniowej punkty otrzymują tylko ci członkowie gildii, którzy sami są w strefie punktowej. Po zakończeniu 60 sekund chorągiew ponownie wypada w przypadkowym miejscu strefy zewnętrznej. Jeśli choraży jest zabijany, to w miejscu jego śmierci wypada chorągiew, którą inni również mogą podniesć. Okres życia chorągwi jest niezależny od wykorzystania lub nie chorągwi: początkowy okres istnienia chorągwi  60 sekund i w czasie wzięcia przez gracza, buff nałożony na niego chorągwia odlicza resztę czasu w odwrotnej kolejności. Następna chorągiew zjawi się dopiero po utraceniu poprzedniej (z 2 sek opóźnieniem). Poza strefą zaliczeniową chorągiew nie daje punktów.

Debuffy
W przypadkowym miejscu zewnętrznej strefy zamku co kilka sekund pojawia się losowy buff z listy:

BombaSkraczan.
Pojawia się co 30 sekund. W losowo wybranym miejscu. Podejmując, postać otrzymuje dwa influensy, a obiekt znika:
1. Łaska bogów, trwa 5 sekund.
2. Bomba
a. Całkowicie uzdrawia postać.
b. Zwiększa liczbę punktów życia do 300 000.
c. Bomba zaczyna działać po 20 sekundach lub śmierci postaci powodując postaciom otaczającym nosiciela, jak również samemu nosicielu 20 000 j. obrażeń, a także nakłada czasowy efekt obrażeń, który powoduje szkody po 5000 j. obrażeń w ciagu 6 sek.
d. Po zadziałaniu ogólna objętość zdrowia nosiciela staje się poprzednia.

ManaBomba.
Pojawia się co 30 sekund. W losowo wybranym miejscu. Podejmując postac otrzymuje dwa influensy, a obiekt znika:
1. Łaska bogów, trwa 5 sekund.
2. ManaBomba
a. Całkowicie uzdrawia postać.
b. Zwiększa liczbę punktów życia do 300 000.
c. Bomba zaczyna działać po 20 sekundach lub śmierci postaci powodując postaciom otaczajacym nosiciela, jak również samemu nosicielu obrażenia równe ilości many ofiary: jeśli postac ma 20 000 j, many otrzyma odpowiednio 20 000 j. obrazen.
d. Po zadziałaniu ogólna objętość zdrowia nosiciela staje się poprzednia.


PoganoBomba
Pojawia się co 30 sekund. W losowo wybranym miejscu. Podejmując postac otrzymuje dwa influensy, a obiekt znika:
1. Łaska bogów, trwa 5 sekund.
2. Oszczerca
a. Całkowicie uzdrawia postać.
b. Zwiększa liczbę punktów życia do 300 000.
c. Bomba zaczyna działać po 20 sekundach lub śmierci postaci, przy tym obok nosiciela pojawia się animowana strefa, uwięzieni w granicach tej strefy gracze raz na sekundę beda otrzymywali 5000 j. obrazen. Strefa dziala 15 sekund.
d.  Po zadziałaniu ogólna objętość zdrowia nosiciela staje się poprzednia.

PotravoBomba.
Pojawia się co 30 sekund. W losowo wybranym miejscu. Podejmując postac otrzymuje dwa influensy, a obiekt znika:
1. Łaska bogów, trwa 5 sekund.
2. Truciciel
a. Całkowicie uzdrawia postać.
b. Zwiększa liczbę punktów życia do 300 000
c. Bomba zaczyna dzialac po 20 sekundach lub śmierci postaci, po czym na wszystkie postacie otaczajace nosiciela jest nakladany debuff, który zadaje 3125 j. obrażeń na sekundę. Trwa 8 sek.
d. Po zadziałaniu ogólna objętość zdrowia nosiciela staje się poprzednia.

Ogłuszająca bomba.
Pojawia się co 30 sekund. W losowo wybranym miejscu. Podejmując, postać otrzymuje dwa influensy, a obiekt znika:
1. Łaska bogów, trwa 5 sekund.
2. Ogłuszenie
a. Całkowicie uzdrawia postać.
b. Zwiększa liczbę punktów życia do 300 000.
c. Bomba zaczyna działać po 20 sekundach lub śmierci postaci, po czym na wszystkich graczy w pobliżu nosiciela jest nakładany efekt ogłuszenia na okres 5 sekund.
d. Po zadziałaniu ogólna objętość zdrowia nosiciela staje się poprzednia.
Brutalność. Za minutę przed zakończeniem gry wszyscy gracze ze strefy zaliczeniowej otrzymuja buff "brutalność", który wzmacnia wszystkie parametry postaci  o 20%.
Oszczerca. Za minutę przed końcem gry wszyscy gracze ze strefy zaliczeniowej otrzymują buff "brutalności", który wzmacnia wszystkie parametry postaci o 20%.

Ostatnia faza. Koniec gry
Za 60 sek. Po zakończeniu poprzedniej fazy wszyscy gracze zostają przeniesieni do Fragorska.
Nagrody:
1. Wszyscy członkowie zwycięskiej grupy wg systemu efektywnosci otrzymują Pomaranczowe odznaki.
2. Na środku Fragorska wszystkich serwerów pojawia się honorowa statua z nazwą gildii wygranej i jej serwera. Mimo tego, oprócz pomnika jest ustawiana chorągiew zwycięskiego serwera.
3. Wszyscy gracze otrzymują buff  serwer "Zwycięzkie Księstwo", który o 20% zwiększa ilość otrzymanej reputacji ze wszystkich źródeł.

FAZA
Pierwsza faza  Walki o Bożków.
IDOLE
Rozpoczyna się w poniedziałek o 21.00. Gracze walczą o Bożki na szlaku karawan i starają się donieść je na serwer i zainstalować w swoim Sanktuarium.
Początkowy etap:
Za 30, 20, 10 i 5 minut w dolnej części ekranu wyświetla się komunikat o zbliżającym się początku gry. W momencie uruchomienia gry pojawia się komunikat "świat stracił wszystkie błogosławieństwa". Na szlaku karawan pojawia się  10 bożków różnych bóstw, przy tym posiadane wcześniej bożki należące do któregoś z serwerów są wyrwane z Sanktuarium.

Zasady dotyczące pojawienia się Bożków:
Bożki pojawiaja się losowo w jednym z kilku miejsc.
Czas występowania bożków - co 5 minut.
Bożki na mapie są wyświetlane specjalnym znakiem

Zasady przenoszenia i ustawienia Bożków:
Bożki są przenoszone jak flagi w grze Zdobycie Flagi , nakładając na przenoszącego buff «Bożek».
Przy śmierci nosiciela, Bożek wypada i staje się dostępny dla innego gracza
Czas trwania buffu «Bożek» -  40 sekund. Kiedy kończy się buff, obok nosiciela wypada Bożek, na gracza nakłada się buff "zmęczenie", by nie był w stanie podnieść go znowu.

Bożki wypadają jeżeli:
  • Wsiądziesz na  konia
  • Użyjesz zwój konia
  • Wyjdziesz z gry
  • Zostaniesz zabity

Gdy nosiciel dotrze do miasta Fragorsk, ustawia bożka w Sanktuarium następując na odpowiednie pole. W ten sposób bożek zostaje zainstalowany na serwerze. Gracz, który ustawił bożka, otrzymuje 100 złotych monet. Gdy bożek jest ustawiony, wszyscy gracze na serwerze otrzymują dzięki niemu wzmocnienie.
Uwaga: Bożki należy przenosić do Fragorska przez posterunki na karawanie.

Zakończenie fazy:

Etap skończy się po tym gdy wszystkie Bożki  będą wydane.

Drugi etap. Atak i obrona Sanktuarium

Rozpoczyna się we środę, piątek o 14.00 i trwa do 22:00. Gracze próbują przebić się przez obronę Sanktuarium i wynieść bożki na swój serwer. Nagrodą dla graczy jest serwerowy buff od każdego Bożka. W grze mogą brać udział wszyscy gracze na serwerze, niezależnie od poziomu i oceny rzeczy.

Brama na inny serwer:

Brama do innego serwera znajduje się na szlaku karawan (współrzędne: 122, 44), otwiera się wraz z początkiem drugiej fazy. Po kliknięciu na nią otwiera się nowe okno z wyborem serwera, na który chcesz się przenieść. Na wybranym  serwerze postać pojawia się w specjalnej lokacji pod nazwą Sanktuarium, prowadzącej do świątyni bożków. Drogę do bożków zagradzają trzy bramy.

Bramy Sanktuarium:

W czasie fazy póki jest otwarta Brama do innego serwera, gracze muszą zniszczyć  trzy bramy Sanktuarium i wynieść bożki na swój serwer,wracając do początku lokacji, a następnie przechodząc przez szlak karawan. Wzdłuż Sanktuarium z obu stron znajdują się miejsca przeznaczone dla obrońców Bram. Mogą oni tam wejść i atakować z nich wrogów, ale w ten sposób mogą być również atakowani przez napastników. Atakować bramy mogą postacie dowolnych poziomów. Każda postać zadaje bramie jednakową ilość obrażeń. Podczas ataku w Miejskim Ratuszu Fragorska zaczynają dzwonić dzwony.

Do zniszczenia bram można również wykorzystać:

Bomby. Przepis na stworzenie dostępny u  NPC Majster spraw zaległych (współrzędne: 270, 24), który znajduje się na początku lokacji Sanktuarium. Do stworzenia bomby potrzebny jest fach alchemik. Aby korzystać ze stworzonego przedmiotu należy wziąć na cel bramę, a następnie kliknąć na przedmiocie w torbie.
Obrażenia w zależności od typu:
  • Mała bomba alchemiczna = 4 j. obrażeń (1 poziom umiejętności Alchemika)
  • Masywna bomba alchemiczna = 5 j. obrażeń (26 poziom umiejętności Alchemika)
  • Niszcząca bomba alchemiczna = 13 j. obrażeń (51 poziom umiejętności Alchemika)
  • Potężna bomba alchemiczna = 54 j. obrażeń (76 poziom umiejętności Alchemika)

Taran. Taran jest chowańcem. Jednocześnie na lokacji może znajdować się tylko 1 taran. Przepis można kupić u NPC Majster spraw zaległych (współrzędne: 270, 24), który znajduje się na początku lokacji Sanktuarium. Aby stworzyć obiekt będziecie potrzebowali fachu Hodowca zwierząt z poziomem umiejętności 76. Długość życia taranu - 5 minut. Atakuje tylko bramę i zadaje 270 obrażeń. Ma 7.200.000 HP.  Odległość Ataku Tarana 20 klatek.

Sanktuarium:

Wejście do Sanktuarium nieprzyjaciela za pomocą specjalnej lokacji (wejście z karawany) - Sanktuarium (patrz wyżej). Gracze z serwera broniącego Sanktuarium, mogą wejść do niego z Fragorska, przez Bramę świątyni, która znajduje się obok ratusza Fragorska (współrzędne 32,18). Wewnątrz Sanktuarium znajdują się Bożki przyniesione tu przez graczy na serwera w poprzedniej fazie gry, każdy może być porwany przez wroga. Przy śmierci nosiciela Bożka, Bożek wypada na punkcie jego śmierci. Jeśli Bożek nie jest zabierany w ciągu 5 minut, wraca na dowolne miejsce na szlaku karawan. Każdy z obrońców może wziąć Bożka i zwrócić go na miejsce jak w poprzednim etapie. Mechanizm zwrotu bożków na swój serwer jest identyczny poprzedniej fazie, z tą tylko różnicą, że teraz konieczny jest powrót do szlaku karawan.

Śmierć graczy:

Jeśli umrze gracz z bieżącego serwera, zostanie przeniesiony do punktu wskrzeszenia we Fragorsku.
Standardowe zasady wskrzeszenia. Współrzędne: 83, 66
Jeśli umrze gracz z innego serwera, zostanie przeniesiony do punktu w tej samej lokacji na początku.
Standardowe zasady wskrzeszenia. Współrzędne: 269, 29

Zakończenie fazy:
Etap kończy się we środę, piątek o 22.00.
Na dole ekranu wyświetla się komunikat,«Bramy się zamykają»
Na Ratuszu we Fragorsku przestają bić dzwony.
Bramy Sanktuarium - powracają do stanu początkowego (pełne zdrowie)
Brama do innego serwera zamyka się.
Wszyscy gracze innych serwerów, które są w Sanktuarium są przeniesione na serwer do punktu ewakuacji.

Bożki oraz ich wzmocnienia

Małe błogosławieństwo Bełboga
Serwer ustawił Małego Bożka Bełboga. Bełbóg daruje swoje małe błogosławieństwo: 5% więcej otrzymanego złota ze wszystkich źródeł

Błogosławieństwo Bełboga
Serwer ustawił Potężnego Bożka Bełboga. Bełbóg daruje swoje błogosławieństwo: 10% więcej otrzymanego złota ze wszystkich źródeł

Potężne Błogosławieństwo Bełboga
Serwer ustawił 2 Bożków Bełboga. Bełbóg daruje swoje potężne błogosławieństwo: 15% więcej otrzymanego złota ze wszystkich źródeł

Małe błogosławieństwo Peruna
Serwer ustawił Małego Bożka Peruna. Perun daruje swoje małe błogosławieństwo: 5% więcej otrzymanego doświadczenia ze wszystkich źródeł

Błogosławieństwo Peruna
Serwer ustawił Potężnego Bożka Peruna. Perun daruje swoje błogosławieństwo: 10% więcej otrzymanego doświadczenia ze wszystkich źródeł

Potężne Błogosławieństwo Peruna
Serwer ustawił 2 Bożków Peruna. Perun daruje swoje potężne błogosławieństwo: 15% więcej otrzymanego doświadczenia ze wszystkich źródeł

Małe błogosławieństwo Beregini
Serwer ustawił Małego Bożka Beregini. Bereginia daruje swoje małe błogosławieństwo: 5% do regeneracji many i punktów życia

Błogosławieństwo Beregini

Serwer ustawił Potężnego Bożka Beregini. Bereginia daruje swoje błogosławieństwo: 10% do regeneracji many i punktów życia

Potężne Błogosławieństwo Beregini
Serwer ustawił 2 Bożków Beregini. Bereginia daruje swoje potężne błogosławieństwo: 15% do regeneracji many i punktów życia

Małe błogosławieństwo Matki Ziemi
Serwer ustawił Małego Bożka Matki Ziemi. Matka Ziemi daruje swoje małe błogosławieństwo: 5% do wartości swojej many

Błogosławieństwo Matki Ziemi
Serwer ustawił Potężnego Bożka Matki Ziemi. Matka Ziemi daruje swoje błogosławieństwo: 10% do wartości swojej many

Potężne Błogosławieństwo Matki Ziemi
Serwer ustawił 2 Bożków Matki Ziemi. Matka Ziemi daruje swoje potężne błogosławieństwo: 15% do wartości swojej many

Małe błogosławieństwo Velesa
Serwer ustawił Małego Bożka Veles. Veles daruje swoje małe błogosławieństwo: 5% do wartości waszego zdrowia

Błogosławieństwo Velesa
Serwer ustawił Potężnego Bożka Veles. Veles daruje swoje błogosławieństwo: 10% do wartości waszego zdrowia

Potężne Błogosławieństwo Velesa
Serwer ustawił 2 Bożków Veles. Veles daruje swoje potężne błogosławieństwo: 15% do wartości waszego zdrowia

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz